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sábado, 31 out 2026
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Xbox pediu US$ 800 milhões por acordo com Netflix, diz site

Uma diferença de US$ 300 milhões separou as propostas; agora, o Xbox busca licenciar suas franquias para diferentes parceiros

Por 29 out 2026 · 5 min de leitura

Xbox pediu US$ 800 milhões por acordo com Netflix, diz site
foto: divulgação

A Netflix tentou fechar um acordo de US$ 500 milhões com a Microsoft para obter direitos exclusivos de adaptação de franquias do Xbox para filmes e séries durante sete anos. Segundo reportagem de Matthew Belloni, publicada no site Puck, a divisão de games da Microsoft recusou a proposta inicial e apresentou uma contraproposta de US$ 800 milhões.

As negociações não avançaram. A oferta da Netflix teria sido retirada depois da saída de Bela Bajaria, que comandava a área de conteúdo da plataforma e havia conduzido a aproximação com a Microsoft. A diferença entre os valores negociados chegou a US$ 300 milhões.

O caso ocorre em um momento em que o Xbox amplia seus investimentos na exploração comercial de propriedades intelectuais fora dos videogames, incluindo produções audiovisuais, produtos licenciados e experiências presenciais.

Netflix queria sete anos de exclusividade

De acordo com o Puck, que ouviu três fontes familiarizadas com a negociação, Bela Bajaria apresentou uma oferta de US$ 500 milhões para licenciar exclusivamente propriedades intelectuais do Xbox destinadas a adaptações cinematográficas e televisivas.

A proposta cobriria um período de sete anos, mas a reportagem não detalha quais franquias fariam parte do pacote, quantas produções poderiam ser desenvolvidas nem como os pagamentos seriam distribuídos ao longo do contrato.

Asha Sharma, CEO do Xbox, e a equipe responsável pelos negócios da divisão teriam respondido com um pedido de US$ 800 milhões, valor 60% superior à oferta inicial.

A negociação teria perdido força após a saída de Bajaria da Netflix, em outubro. Segundo Belloni, a proposta foi retirada, e o diretor financeiro da plataforma, Spence Neumann, estava entre os executivos que consideravam o valor elevado.

A reportagem não estabelece que a diferença de preço tenha sido a única causa do encerramento das conversas. A mudança na liderança de conteúdo da Netflix também alterou o contexto da negociação.

Xbox busca acordos menores com diferentes parceiros

Com a proposta de exclusividade fora da mesa, o Xbox estaria buscando contratos menores com diferentes empresas, segundo as fontes ouvidas pelo Puck.

Esse modelo permitiria negociar adaptações de franquias específicas sem concentrar os direitos de um conjunto amplo de propriedades intelectuais em uma única plataforma durante sete anos.

A estratégia também preservaria a possibilidade de trabalhar com diferentes estúdios, produtoras e serviços de streaming, conforme as características de cada projeto.

A Microsoft não confirmou publicamente os valores da negociação. Em manifestação enviada ao Puck, a divisão Xbox afirmou ter recebido interesse recorde por suas propriedades intelectuais e descreveu a Netflix como uma parceira valiosa.

A empresa também destacou que mantém projetos de animação de Minecraft e Diablo em desenvolvimento com a Netflix, além de outras adaptações previstas.

A Netflix, por sua vez, não comentou os detalhes da proposta relatada pelo site.

Microsoft cria divisão para transformar games em outras experiências

A tentativa de negociação com a Netflix acontece no mesmo mês em que a Microsoft anunciou a XP, nova divisão do Xbox dedicada à expansão de suas franquias para outros formatos de entretenimento.

Apresentada em 8 de outubro, a unidade é comandada por Kayleen Walters, que anteriormente ocupava a presidência da Mojang Studios, desenvolvedora de Minecraft.

A XP reúne quatro frentes de atuação:

Divisão Área de atuação
Xbox Pictures Filmes, séries e outras narrativas audiovisuais
Xbox Products Produtos licenciados e merchandising
Xbox Places Eventos, atrações e experiências presenciais
Xbox Partnerships Parcerias com marcas, criadores e comunidades

A iniciativa busca ampliar o alcance das propriedades intelectuais do Xbox para além do público que joga seus títulos.

Segundo a Microsoft, Walters participou da expansão comercial de Minecraft, incluindo produtos licenciados e adaptações para o cinema. A companhia informou que o jogo ultrapassou 425 milhões de unidades vendidas, enquanto seu negócio de merchandising passou a integrar o grupo das maiores marcas globais de produtos licenciados.

O exemplo demonstra por que as franquias de videogames ganharam importância para empresas de entretenimento. Além da comercialização dos próprios jogos, personagens e universos narrativos podem gerar receitas em diferentes segmentos.

Adaptações de games se tornaram uma disputa comercial

A aproximação entre Xbox e Netflix acontece em um mercado no qual grandes franquias de videogames passaram a ser tratadas como propriedades intelectuais capazes de sustentar produções audiovisuais de diferentes formatos.

A Microsoft já participou de adaptações como a série Halo, lançada originalmente pela Paramount+, enquanto Minecraft chegou aos cinemas com uma produção de grande alcance comercial.

No streaming, Fallout, da Prime Video, é outro exemplo da expansão de universos ligados aos jogos eletrônicos para a televisão.

Para as plataformas de entretenimento, adaptações desse tipo oferecem acesso a marcas que já possuem comunidades de fãs. Para as empresas de games, os acordos criam novas possibilidades de licenciamento e podem ampliar o conhecimento das franquias entre pessoas que não consomem necessariamente os jogos originais.

O resultado comercial de cada projeto, porém, depende de fatores como orçamento, recepção do público, custos de produção e condições contratuais.

O que estava em jogo na proposta de US$ 800 milhões?

Os valores relatados pelo Puck ajudam a dimensionar o interesse pelas franquias do Xbox, mas não representam uma avaliação pública do catálogo completo de propriedades intelectuais da Microsoft.

A negociação dizia respeito a um pacote de direitos para adaptações audiovisuais por um período determinado, e não à venda definitiva das marcas ou dos jogos.

Também não há informações suficientes para calcular quanto cada franquia valeria individualmente dentro da proposta.

Caso o acordo de US$ 500 milhões tivesse sido fechado, a média aritmética seria de aproximadamente US$ 71,4 milhões por ano durante sete anos. A contraproposta de US$ 800 milhões corresponderia a cerca de US$ 114,3 milhões anuais. Esses valores são apenas equivalências matemáticas, não um cronograma de pagamentos divulgado pelas empresas.

A ausência de um acordo não encerra a relação entre Xbox e Netflix. As duas companhias continuam colaborando em adaptações anunciadas, enquanto a Microsoft procura ampliar a exploração comercial de suas franquias.

Por enquanto, o episódio revela o tamanho das cifras discutidas pela indústria de entretenimento para garantir acesso exclusivo a propriedades intelectuais originadas nos videogames, mesmo quando nenhuma transação chega a ser concluída.

Fontes: Puck — What I'm Hearing: The Peter Rice Playbook & Elon's Skydance Motive; GamesIndustry.biz — Netflix reportedly offered $500m to Microsoft; Xbox Wire — Introducing XP; Xbox Wire — New Leadership Appointments and XBOX Division.


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