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domingo, 8 nov 2026
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Phantom Blade Zero vende 4 milhões e bate 833 mil jogadores na Steam

RPG chinês supera em 80% o pico de Silksong e fica atrás de apenas três jogos em levantamento do Cultz

Por 3 nov 2026 · 8 min de leitura

Phantom Blade Zero vende 4 milhões e bate 833 mil jogadores na Steam
foto: divulgação

Phantom Blade Zero vendeu mais de 4 milhões de cópias nas primeiras 72 horas, segundo anúncio da desenvolvedora chinesa S-GAME divulgado em 2 de novembro. O RPG de ação também alcançou 833.921 jogadores simultâneos na Steam no domingo (1º), colocando-se entre os maiores lançamentos de seu gênero na plataforma.

Em levantamento do Cultz com 12 jogos de ação e RPG de ação, Phantom Blade Zero aparece na quarta posição em pico histórico de jogadores simultâneos. Seu resultado supera em 80,5% a marca de Hollow Knight: Silksong e fica atrás apenas de Black Myth: Wukong, Monster Hunter Wilds e Elden Ring.

Lançado em 28 de outubro no Brasil, o jogo está disponível para PC e PlayStation 5. O volume de vendas informado pela desenvolvedora inclui diferentes plataformas e não deve ser confundido com o público conectado simultaneamente à Steam.

Phantom Blade Zero ultrapassa 4 milhões de cópias vendidas

A S-GAME anunciou que Phantom Blade Zero superou 4 milhões de unidades comercializadas em apenas três dias.

A marca foi divulgada em uma publicação nas redes sociais oficiais do jogo, acompanhada de uma mensagem de agradecimento aos jogadores.

O estúdio não apresentou a distribuição das vendas por plataforma, região ou loja digital.

Portanto, não é possível determinar quantas dessas cópias foram vendidas especificamente pela Steam, quantas correspondem à versão para PlayStation 5 ou qual foi a receita obtida.

O jogo também está disponível na Epic Games Store.

A quantidade de unidades comercializadas representa um resultado expressivo para uma nova propriedade intelectual, especialmente considerando que Phantom Blade Zero não é uma sequência de uma franquia de longa duração.

O desempenho aproxima o lançamento de outros sucessos recentes desenvolvidos por estúdios chineses, como Black Myth: Wukong, embora os dois projetos apresentem diferenças de escala e trajetória comercial.

Jogo atinge 833.921 jogadores simultâneos na Steam

O maior pico de atividade de Phantom Blade Zero na Steam foi registrado no domingo, 1º de novembro.

Segundo bases de acompanhamento como SteamDB e SteamPeaks, o jogo chegou a 833.921 jogadores simultâneos.

O número supera os 822.361 identificados na primeira extração de dados realizada pelo Cultz, que utilizou informações do SteamCharts disponíveis em 2 de novembro.

A divergência entre os registros está relacionada à cobertura e à atualização das bases. Para o balanço atual, o Cultz adota o maior pico corroborado por fontes independentes, preservando o registro original como referência metodológica.

A atividade também cresceu ao longo do primeiro fim de semana.

Na sexta-feira (30), o pico diário registrado pelo SteamPeaks foi de 731.026 jogadores. No sábado (31), chegou a 775.647.

O domingo apresentou o maior resultado, com 833.921 conexões simultâneas.

Da sexta-feira ao domingo, o aumento foi de 102.895 jogadores, aproximadamente 14,1%.

O crescimento indica que o lançamento manteve capacidade de atrair jogadores durante os primeiros dias, em vez de concentrar seu maior pico na estreia.

Como Phantom Blade Zero se compara a outros jogos de ação?

O Cultz comparou o desempenho do novo RPG com o pico histórico de outros 11 jogos de ação e RPG de ação na Steam.

A seleção inclui sucessos de estúdios chineses, japoneses, sul-coreanos e ocidentais. A amostra não representa um ranking completo de todos os jogos do gênero.

Jogo Pico histórico na Steam
Black Myth: Wukong 2.406.967
Monster Hunter Wilds 1.179.869
Elden Ring 952.523
Phantom Blade Zero 833.921
Hollow Knight: Silksong 462.134
Elden Ring Nightreign 240.640
Stellar Blade 130.770
Sekiro: Shadows Die Twice 124.334
Wuchang: Fallen Feathers 86.439
Ghost of Tsushima 77.154
God of War Ragnarök 35.565
Lies of P 29.775

Fontes: levantamento do Cultz com dados históricos do SteamCharts e atualização do pico de Phantom Blade Zero por SteamDB e SteamPeaks. Consulta em 3 de novembro de 2026.

O resultado posiciona Phantom Blade Zero acima de produções reconhecidas pela popularidade e pelo desempenho comercial.

Em relação a Hollow Knight: Silksong, lançado em setembro de 2025, o pico do novo jogo é 80,5% superior.

A diferença é ainda maior na comparação com Elden Ring Nightreign, cuja marca histórica foi de 240.640 jogadores simultâneos. O pico de Phantom Blade Zero equivale a aproximadamente 3,5 vezes esse número.

Contra Stellar Blade, o resultado é cerca de 6,4 vezes maior.

As comparações mostram a escala da estreia na Steam, mas não indicam automaticamente que Phantom Blade Zero vendeu mais unidades ou faturou mais do que todos esses títulos.

Black Myth: Wukong continua distante

Apesar do resultado expressivo, Phantom Blade Zero ainda está longe do recorde alcançado por Black Myth: Wukong.

Lançado em agosto de 2024, o jogo da Game Science registrou 2.406.967 jogadores simultâneos na Steam.

O pico de Phantom Blade Zero corresponde a aproximadamente 34,6% dessa marca.

A diferença também permanece considerável em relação a Monster Hunter Wilds, que chegou a 1.179.869 conexões simultâneas.

Já a distância para Elden Ring é menor.

O RPG da FromSoftware alcançou 952.523 jogadores simultâneos em seu pico histórico, cerca de 118,6 mil acima do resultado de Phantom Blade Zero.

A proximidade com a marca de Elden Ring ajuda a dimensionar a estreia do novo jogo.

Entretanto, os títulos foram lançados em períodos diferentes, sob condições distintas de mercado, distribuição e disponibilidade em outras plataformas.

Por isso, o levantamento é uma comparação de picos na Steam, não uma classificação definitiva de sucesso comercial.

O que explica o interesse por Phantom Blade Zero?

Desenvolvido pelo S-GAME Studio, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG de ação com referências ao cinema chinês de artes marciais.

O título utiliza a estética wuxia, associada a histórias de guerreiros, códigos de honra e combates coreografados, misturada a fantasia sombria e elementos industriais.

A desenvolvedora chama essa combinação de kungfupunk.

Na história, o jogador controla Soul, um guerreiro acusado de assassinar seu mestre e perseguido por uma organização. Depois de sofrer um ferimento fatal, ele descobre que tem apenas 66 dias de vida para investigar uma conspiração e tentar sobreviver.

A produção utiliza a Unreal Engine 5 e destaca um sistema de combate baseado em artes marciais, armas brancas e sequências de movimentos coreografados.

O jogo também recebeu avaliações positivas da imprensa especializada.

Na consulta realizada em 3 de novembro, a página da Steam indicava avaliação geral muito positiva entre as análises de usuários.

Esse conjunto de elementos contribui para contextualizar o interesse pelo lançamento, embora não permita determinar quais fatores foram responsáveis pelo volume de vendas.

Quatro milhões de vendas não significam quatro milhões de jogadores simultâneos

A diferença entre vendas e atividade simultânea é essencial para interpretar os resultados.

O anúncio de 4 milhões de cópias comercializadas corresponde ao volume acumulado de unidades vendidas nas plataformas abrangidas pela divulgação da S-GAME.

O indicador pode incluir consumidores que ainda não começaram a jogar ou que não estavam conectados no momento da medição.

Já o pico de 833.921 jogadores da Steam representa a maior quantidade de pessoas com o jogo aberto ao mesmo tempo na plataforma da Valve.

Esse número não mede jogadores únicos ao longo do dia, cópias comercializadas ou receita.

Também não inclui pessoas que utilizam o PlayStation 5 ou outras lojas de PC.

Portanto, não é correto dividir o pico de jogadores simultâneos pelo total de vendas para calcular a participação da Steam no mercado do jogo.

Os dois indicadores descrevem aspectos diferentes do lançamento: um mede a comercialização acumulada, enquanto o outro registra a intensidade de uso em determinado momento.

Próximo desafio é manter a atividade depois da estreia

O primeiro fim de semana representa apenas a etapa inicial da trajetória comercial de Phantom Blade Zero.

O crescimento dos picos diários mostra que o interesse pelo lançamento continuou aumentando até o domingo.

Entretanto, a manutenção dessa atividade dependerá do comportamento dos jogadores nas semanas seguintes.

Títulos de ação com campanha individual frequentemente apresentam redução de jogadores simultâneos depois que parte do público conclui a experiência.

Essa queda, isoladamente, não significa fracasso comercial, especialmente em jogos vendidos por unidade e sem dependência de assinaturas ou compras recorrentes.

A comparação com Black Myth: Wukong ilustra esse comportamento.

Mais de dois anos depois de seu lançamento, o título da Game Science registrou média aproximada de 8,8 mil jogadores simultâneos na Steam durante outubro de 2026, bastante abaixo do recorde de 2,4 milhões.

Isso não altera o resultado comercial alcançado durante sua estreia.

Para Phantom Blade Zero, os próximos indicadores relevantes serão a continuidade das vendas, as avaliações dos consumidores e a evolução da média de jogadores ao longo de semanas e meses.

O desempenho inicial já demonstra que a nova propriedade intelectual alcançou uma audiência de grande escala na Steam.

Metodologia

O Cultz analisou os picos históricos de jogadores simultâneos de 12 jogos de ação e RPG de ação na Steam.

A seleção foi elaborada editorialmente para oferecer referências de escala e não representa todos os lançamentos do gênero.

Os dados históricos foram coletados no SteamCharts, utilizando as páginas de cada jogo.

O levantamento original de Phantom Blade Zero foi realizado em 2 de novembro de 2026, às 07h15 UTC, e incluía dados horários desde 30 de outubro.

Posteriormente, o pico histórico foi atualizado para 833.921 jogadores simultâneos, número registrado por SteamDB e SteamPeaks para 1º de novembro.

Os valores representam usuários conectados simultaneamente e não incluem consoles ou lojas digitais fora da Steam.

O anúncio de mais de 4 milhões de cópias vendidas em 72 horas foi divulgado pela própria S-GAME em 2 de novembro e não apresenta distribuição por plataforma.

As comparações não permitem calcular faturamento, lucro, quantidade de jogadores únicos ou retenção de longo prazo.

Fontes: SteamCharts — Phantom Blade Zero; SteamDB — histórico de jogadores; SteamPeaks — dados de atividade; Steam — página oficial do jogo; Gematsu — S-GAME anuncia quatro milhões de cópias vendidas.


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