Phantom Blade Zero vende 4 milhões e bate 833 mil jogadores na Steam
RPG chinês supera em 80% o pico de Silksong e fica atrás de apenas três jogos em levantamento do Cultz
Por Zé Elias Mendes3 nov 2026 · 8 min de leitura

Phantom Blade Zero vendeu mais de 4 milhões de cópias nas primeiras 72 horas, segundo anúncio da desenvolvedora chinesa S-GAME divulgado em 2 de novembro. O RPG de ação também alcançou 833.921 jogadores simultâneos na Steam no domingo (1º), colocando-se entre os maiores lançamentos de seu gênero na plataforma.
Em levantamento do Cultz com 12 jogos de ação e RPG de ação, Phantom Blade Zero aparece na quarta posição em pico histórico de jogadores simultâneos. Seu resultado supera em 80,5% a marca de Hollow Knight: Silksong e fica atrás apenas de Black Myth: Wukong, Monster Hunter Wilds e Elden Ring.
Lançado em 28 de outubro no Brasil, o jogo está disponível para PC e PlayStation 5. O volume de vendas informado pela desenvolvedora inclui diferentes plataformas e não deve ser confundido com o público conectado simultaneamente à Steam.
Phantom Blade Zero ultrapassa 4 milhões de cópias vendidas
A S-GAME anunciou que Phantom Blade Zero superou 4 milhões de unidades comercializadas em apenas três dias.
A marca foi divulgada em uma publicação nas redes sociais oficiais do jogo, acompanhada de uma mensagem de agradecimento aos jogadores.
O estúdio não apresentou a distribuição das vendas por plataforma, região ou loja digital.
Portanto, não é possível determinar quantas dessas cópias foram vendidas especificamente pela Steam, quantas correspondem à versão para PlayStation 5 ou qual foi a receita obtida.
O jogo também está disponível na Epic Games Store.
A quantidade de unidades comercializadas representa um resultado expressivo para uma nova propriedade intelectual, especialmente considerando que Phantom Blade Zero não é uma sequência de uma franquia de longa duração.
O desempenho aproxima o lançamento de outros sucessos recentes desenvolvidos por estúdios chineses, como Black Myth: Wukong, embora os dois projetos apresentem diferenças de escala e trajetória comercial.
Jogo atinge 833.921 jogadores simultâneos na Steam
O maior pico de atividade de Phantom Blade Zero na Steam foi registrado no domingo, 1º de novembro.
Segundo bases de acompanhamento como SteamDB e SteamPeaks, o jogo chegou a 833.921 jogadores simultâneos.
O número supera os 822.361 identificados na primeira extração de dados realizada pelo Cultz, que utilizou informações do SteamCharts disponíveis em 2 de novembro.
A divergência entre os registros está relacionada à cobertura e à atualização das bases. Para o balanço atual, o Cultz adota o maior pico corroborado por fontes independentes, preservando o registro original como referência metodológica.
A atividade também cresceu ao longo do primeiro fim de semana.
Na sexta-feira (30), o pico diário registrado pelo SteamPeaks foi de 731.026 jogadores. No sábado (31), chegou a 775.647.
O domingo apresentou o maior resultado, com 833.921 conexões simultâneas.
Da sexta-feira ao domingo, o aumento foi de 102.895 jogadores, aproximadamente 14,1%.
O crescimento indica que o lançamento manteve capacidade de atrair jogadores durante os primeiros dias, em vez de concentrar seu maior pico na estreia.
Como Phantom Blade Zero se compara a outros jogos de ação?
O Cultz comparou o desempenho do novo RPG com o pico histórico de outros 11 jogos de ação e RPG de ação na Steam.
A seleção inclui sucessos de estúdios chineses, japoneses, sul-coreanos e ocidentais. A amostra não representa um ranking completo de todos os jogos do gênero.
| Jogo | Pico histórico na Steam |
|---|---|
| Black Myth: Wukong | 2.406.967 |
| Monster Hunter Wilds | 1.179.869 |
| Elden Ring | 952.523 |
| Phantom Blade Zero | 833.921 |
| Hollow Knight: Silksong | 462.134 |
| Elden Ring Nightreign | 240.640 |
| Stellar Blade | 130.770 |
| Sekiro: Shadows Die Twice | 124.334 |
| Wuchang: Fallen Feathers | 86.439 |
| Ghost of Tsushima | 77.154 |
| God of War Ragnarök | 35.565 |
| Lies of P | 29.775 |
Fontes: levantamento do Cultz com dados históricos do SteamCharts e atualização do pico de Phantom Blade Zero por SteamDB e SteamPeaks. Consulta em 3 de novembro de 2026.
O resultado posiciona Phantom Blade Zero acima de produções reconhecidas pela popularidade e pelo desempenho comercial.
Em relação a Hollow Knight: Silksong, lançado em setembro de 2025, o pico do novo jogo é 80,5% superior.
A diferença é ainda maior na comparação com Elden Ring Nightreign, cuja marca histórica foi de 240.640 jogadores simultâneos. O pico de Phantom Blade Zero equivale a aproximadamente 3,5 vezes esse número.
Contra Stellar Blade, o resultado é cerca de 6,4 vezes maior.
As comparações mostram a escala da estreia na Steam, mas não indicam automaticamente que Phantom Blade Zero vendeu mais unidades ou faturou mais do que todos esses títulos.
Black Myth: Wukong continua distante
Apesar do resultado expressivo, Phantom Blade Zero ainda está longe do recorde alcançado por Black Myth: Wukong.
Lançado em agosto de 2024, o jogo da Game Science registrou 2.406.967 jogadores simultâneos na Steam.
O pico de Phantom Blade Zero corresponde a aproximadamente 34,6% dessa marca.
A diferença também permanece considerável em relação a Monster Hunter Wilds, que chegou a 1.179.869 conexões simultâneas.
Já a distância para Elden Ring é menor.
O RPG da FromSoftware alcançou 952.523 jogadores simultâneos em seu pico histórico, cerca de 118,6 mil acima do resultado de Phantom Blade Zero.
A proximidade com a marca de Elden Ring ajuda a dimensionar a estreia do novo jogo.
Entretanto, os títulos foram lançados em períodos diferentes, sob condições distintas de mercado, distribuição e disponibilidade em outras plataformas.
Por isso, o levantamento é uma comparação de picos na Steam, não uma classificação definitiva de sucesso comercial.
O que explica o interesse por Phantom Blade Zero?
Desenvolvido pelo S-GAME Studio, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG de ação com referências ao cinema chinês de artes marciais.
O título utiliza a estética wuxia, associada a histórias de guerreiros, códigos de honra e combates coreografados, misturada a fantasia sombria e elementos industriais.
A desenvolvedora chama essa combinação de kungfupunk.
Na história, o jogador controla Soul, um guerreiro acusado de assassinar seu mestre e perseguido por uma organização. Depois de sofrer um ferimento fatal, ele descobre que tem apenas 66 dias de vida para investigar uma conspiração e tentar sobreviver.
A produção utiliza a Unreal Engine 5 e destaca um sistema de combate baseado em artes marciais, armas brancas e sequências de movimentos coreografados.
O jogo também recebeu avaliações positivas da imprensa especializada.
Na consulta realizada em 3 de novembro, a página da Steam indicava avaliação geral muito positiva entre as análises de usuários.
Esse conjunto de elementos contribui para contextualizar o interesse pelo lançamento, embora não permita determinar quais fatores foram responsáveis pelo volume de vendas.
Quatro milhões de vendas não significam quatro milhões de jogadores simultâneos
A diferença entre vendas e atividade simultânea é essencial para interpretar os resultados.
O anúncio de 4 milhões de cópias comercializadas corresponde ao volume acumulado de unidades vendidas nas plataformas abrangidas pela divulgação da S-GAME.
O indicador pode incluir consumidores que ainda não começaram a jogar ou que não estavam conectados no momento da medição.
Já o pico de 833.921 jogadores da Steam representa a maior quantidade de pessoas com o jogo aberto ao mesmo tempo na plataforma da Valve.
Esse número não mede jogadores únicos ao longo do dia, cópias comercializadas ou receita.
Também não inclui pessoas que utilizam o PlayStation 5 ou outras lojas de PC.
Portanto, não é correto dividir o pico de jogadores simultâneos pelo total de vendas para calcular a participação da Steam no mercado do jogo.
Os dois indicadores descrevem aspectos diferentes do lançamento: um mede a comercialização acumulada, enquanto o outro registra a intensidade de uso em determinado momento.
Próximo desafio é manter a atividade depois da estreia
O primeiro fim de semana representa apenas a etapa inicial da trajetória comercial de Phantom Blade Zero.
O crescimento dos picos diários mostra que o interesse pelo lançamento continuou aumentando até o domingo.
Entretanto, a manutenção dessa atividade dependerá do comportamento dos jogadores nas semanas seguintes.
Títulos de ação com campanha individual frequentemente apresentam redução de jogadores simultâneos depois que parte do público conclui a experiência.
Essa queda, isoladamente, não significa fracasso comercial, especialmente em jogos vendidos por unidade e sem dependência de assinaturas ou compras recorrentes.
A comparação com Black Myth: Wukong ilustra esse comportamento.
Mais de dois anos depois de seu lançamento, o título da Game Science registrou média aproximada de 8,8 mil jogadores simultâneos na Steam durante outubro de 2026, bastante abaixo do recorde de 2,4 milhões.
Isso não altera o resultado comercial alcançado durante sua estreia.
Para Phantom Blade Zero, os próximos indicadores relevantes serão a continuidade das vendas, as avaliações dos consumidores e a evolução da média de jogadores ao longo de semanas e meses.
O desempenho inicial já demonstra que a nova propriedade intelectual alcançou uma audiência de grande escala na Steam.
Metodologia
O Cultz analisou os picos históricos de jogadores simultâneos de 12 jogos de ação e RPG de ação na Steam.
A seleção foi elaborada editorialmente para oferecer referências de escala e não representa todos os lançamentos do gênero.
Os dados históricos foram coletados no SteamCharts, utilizando as páginas de cada jogo.
O levantamento original de Phantom Blade Zero foi realizado em 2 de novembro de 2026, às 07h15 UTC, e incluía dados horários desde 30 de outubro.
Posteriormente, o pico histórico foi atualizado para 833.921 jogadores simultâneos, número registrado por SteamDB e SteamPeaks para 1º de novembro.
Os valores representam usuários conectados simultaneamente e não incluem consoles ou lojas digitais fora da Steam.
O anúncio de mais de 4 milhões de cópias vendidas em 72 horas foi divulgado pela própria S-GAME em 2 de novembro e não apresenta distribuição por plataforma.
As comparações não permitem calcular faturamento, lucro, quantidade de jogadores únicos ou retenção de longo prazo.
Fontes: SteamCharts — Phantom Blade Zero; SteamDB — histórico de jogadores; SteamPeaks — dados de atividade; Steam — página oficial do jogo; Gematsu — S-GAME anuncia quatro milhões de cópias vendidas.


