Brasil entra no top 3 de Control Resonant; Remedy fatura € 39,6 mi
Lançamento triplica receita do estúdio, que sai do prejuízo operacional; jogo ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas
Por Redação5 nov 2026 · 4 min de leitura

O Brasil ficou entre os três maiores mercados de Control Resonant em unidades vendidas para consoles, segundo o balanço financeiro da Remedy Entertainment divulgado em 3 de novembro. Impulsionada pelo lançamento, a desenvolvedora finlandesa registrou receita de € 39,6 milhões no terceiro trimestre de 2026, crescimento de 226% em relação ao mesmo período do ano anterior.
O jogo chegou ao mercado em 24 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Por isso, os resultados do trimestre, encerrado seis dias depois, incluem as pré-vendas e apenas a primeira semana de comercialização.
Desde então, Control Resonant ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas e se tornou o jogo de venda mais rápida dos 31 anos de história da Remedy.
Brasil entra no top 3 de vendas para consoles
Os Estados Unidos foram o maior mercado de Control Resonant tanto no PC quanto nos consoles, respondendo por quase metade das vendas globais, segundo a Remedy.
No PC, as regiões de língua chinesa e o Reino Unido ocuparam a segunda e a terceira posições. Nos consoles, a empresa destacou Estados Unidos, Reino Unido e Canadá entre os principais mercados em sua análise comercial.
Entretanto, quando o critério é especificamente a quantidade de unidades vendidas para consoles, o Brasil também aparece entre os três primeiros mercados.
A Remedy não divulgou quantas cópias foram vendidas no país, qual foi sua participação na receita ou sua posição exata dentro desse grupo.
O resultado brasileiro é especialmente relevante porque indica a presença de um mercado emergente entre os principais compradores de um lançamento internacional de grande porte.
Remedy triplica receita com lançamento de Control Resonant
A receita da desenvolvedora passou de € 12,2 milhões no terceiro trimestre de 2025 para € 39,6 milhões entre julho e setembro de 2026.
O crescimento de 226% foi impulsionado principalmente pelas vendas de jogos e pelos royalties, que somaram € 35,3 milhões, ante € 6 milhões no mesmo período do ano anterior.
Outros € 4,3 milhões vieram de receitas relacionadas ao desenvolvimento de projetos. Nessa categoria estão o remake de Max Payne 1 & 2, produzido para a Rockstar Games, e a parcela final de desenvolvimento prevista no acordo de Control Resonant com a Annapurna Pictures.
O lucro operacional ficou em € 600 mil, revertendo o prejuízo de € 16,4 milhões registrado um ano antes.
Apesar da forte expansão da receita, a margem operacional foi de apenas 1,5%. Isso significa que o aumento do faturamento ainda não se converteu em um lucro proporcionalmente elevado.
Control Resonant ultrapassa 1 milhão de cópias
A edição digital de Control Resonant foi lançada mundialmente em 24 de setembro. A versão física chegou ao mercado em 15 de outubro.
Na mesma data, a Remedy anunciou que o jogo havia ultrapassado a marca de 1 milhão de cópias comercializadas, tornando-se seu lançamento de venda mais rápida.
A informação foi divulgada após o fechamento do terceiro trimestre e não deve ser confundida com o total de unidades vendidas até 30 de setembro.
Segundo a empresa, cerca de metade dos jogadores de Control Resonant não havia jogado anteriormente um título da franquia Control.
A expansão da audiência era um dos objetivos do projeto, que dá continuidade ao universo apresentado no jogo de 2019.
A desenvolvedora também informou que existem 2,4 milhões de registros em listas de desejos ainda não convertidos em compras.
Esse número representa interesse potencial, mas não corresponde a vendas garantidas.
Publicação independente aumenta receitas e despesas
Control Resonant marca uma mudança no modelo de negócios da Remedy: é seu primeiro jogo de grande escala publicado diretamente pelo próprio estúdio.
Com isso, a empresa passa a ter maior controle sobre a comercialização do produto, mas também assume despesas que anteriormente poderiam ficar sob responsabilidade de uma publicadora.
Entre esses custos estão as taxas cobradas pelas plataformas de distribuição, os royalties devidos à Annapurna Pictures e os gastos com marketing.
Segundo a Remedy, a participação da Annapurna na receita do jogo diminuirá depois que os investimentos iniciais forem recuperados.
A amortização dos custos de desenvolvimento também começou após o lançamento.
Esses fatores ajudam a explicar por que a margem operacional permanece pequena, apesar do crescimento expressivo do faturamento.
Estúdio aposta nas vendas de fim de ano
Jean-Charles Gaudechon, CEO da Remedy, classificou o lançamento como um marco importante para a companhia.
A prioridade agora é ampliar o público de Control Resonant por meio de ações comerciais e de marketing, com atenção ao retorno dos investimentos.
O executivo afirmou que o desempenho do jogo nos últimos meses de 2026 será determinante para os resultados anuais da empresa.
Ao mesmo tempo, a Remedy continua trabalhando no remake de Max Payne 1 & 2, desenvolvido em parceria com a Rockstar Games.
O balanço mostra que Control Resonant conseguiu impulsionar a receita, reverter o prejuízo operacional trimestral e ampliar a presença internacional da franquia.
Para o mercado brasileiro, o dado mais expressivo é a posição entre os três maiores compradores em unidades para consoles, ainda que a desenvolvedora não tenha revelado números absolutos de vendas no país.
Fontes: Remedy Entertainment — balanço de janeiro a setembro de 2026; Remedy Entertainment — anúncio de 1 milhão de cópias; GamesIndustry.biz — Remedy Q3 revenue triples to €39.6m.


