Ubisoft pode cortar 100 funcionários em três estúdios na Alemanha
Empresa negocia programa de demissão voluntária com representantes dos trabalhadores; medida pode atingir equipes de Düsseldorf, Berlim e Mainz
Por Redação19 out 2026 · 2 min de leitura

A Ubisoft prepara mais uma redução em sua força de trabalho, desta vez na Alemanha. A desenvolvedora francesa propôs um programa de desligamento voluntário que pode resultar na saída de aproximadamente 100 funcionários de seus estúdios em Düsseldorf, Berlim e Mainz.
A medida ainda depende de negociações com os representantes dos trabalhadores e integra os esforços da companhia para reduzir custos operacionais.
Segundo o GamesIndustry.biz, que repercute informações apuradas pelo Game File, a empresa abriu conversas sobre a proposta com o Works Council, o conselho que representa os funcionários, na semana anterior à divulgação do caso.
Um porta-voz da Ubisoft afirmou que o plano voluntário é a principal medida em discussão para as mudanças organizacionais pretendidas.
De acordo com o Game File, mais da metade das reduções deve acontecer em Düsseldorf, o maior dos três estúdios alemães.
Em e-mail enviado após uma reunião geral com as equipes, o diretor-geral da região, Benedikt Grindel, teria escrito que o objetivo é posicionar os estúdios alemães "da melhor forma para o futuro".
Quanto pode custar a saída
O ponto mais sensível é o valor das indenizações. Fontes ouvidas pelo Game File relatam que uma fórmula discutida entre empresa e conselho pagaria o salário mensal do trabalhador multiplicado por 1,5 e pelo número de anos de casa.
O Game File ressalva que a fórmula segue sujeita a negociação, ainda não virou proposta oficial e pode ser ajustada para cima ou para baixo, ou complementada com bônus.
A Ubisoft disse que nenhum acordo final foi fechado e que não comenta propostas específicas enquanto as conversas continuam.
A medida faz parte do programa de redução de custos da Ubisoft, que chegou neste ano à fase descrita pela empresa como "final". No caminho, a companhia fechou a RedLynx, estúdio de Trials, e cortou vagas na Ubisoft Singapore.
Düsseldorf já tinha sido atingido no ano passado, quando a empresa eliminou 185 postos em três estúdios, ao lado de Estocolmo e Reflections, além de fechar a Ubisoft Leamington.
A reorganização também dividiu a empresa em seis "Creative Houses". Nesse processo, a Ubisoft fechou unidades em Estocolmo, Halifax, Winnipeg e Belgrado, cancelou seis jogos e reduziu o quadro global.
No mês passado, a Creative House 2 foi rebatizada de Massive Entertainment e passou a cuidar de Tom Clancy's The Division, Ghost Recon, Splinter Cell e de novas propriedades, como March of the Giants.
O desenho final do programa depende das negociações com o Works Council. Para os funcionários dos três estúdios, a variável principal é a fórmula de indenização, que ainda pode mudar antes de virar oferta oficial.
Fonte: GamesIndustry.biz

