Switch 2 vende 34% mais consoles que antecessor, mas menos jogos
Levantamento do Cultz compara vendas de hardware e software após seis trimestres fiscais
Por Zé Elias Mendes7 nov 2026 · 6 min de leitura

O Nintendo Switch 2 acumula 26,35 milhões de consoles vendidos desde seu lançamento, em junho de 2025, um resultado 34% superior ao registrado pelo primeiro Switch após seis trimestres fiscais com vendas. O desempenho, porém, se inverte quando o assunto são jogos: o sucessor soma 73,21 milhões de unidades de software, contra 86,93 milhões do antecessor no período comparável, uma diferença de 15,8%.
Os números fazem parte de um levantamento do Cultz que cruza os resultados financeiros divulgados pela Nintendo nesta quinta-feira (5) com os dados históricos da companhia, publicados em julho de 2018.
A comparação utiliza os seis primeiros trimestres fiscais em que cada console esteve disponível comercialmente. Como o primeiro Switch estreou em março de 2017 e o Switch 2 chegou às lojas em junho de 2025, os períodos não representam exatamente a mesma quantidade de meses no mercado.
Ainda assim, os dados mostram uma diferença importante entre a velocidade de adoção dos aparelhos e o volume de jogos contabilizados para cada plataforma.
Switch 2 vende 6,68 milhões de consoles a mais
Até 30 de setembro de 2026, a Nintendo havia vendido 26,35 milhões de unidades do Switch 2. No encerramento de junho de 2018, após seis trimestres fiscais com o primeiro Switch à venda, a empresa contabilizava 19,67 milhões de aparelhos.
A diferença é de 6,68 milhões de consoles, equivalente a um avanço de aproximadamente 34%.
O resultado contrasta com a queda recente nas vendas do hardware. Entre abril e setembro de 2026, foram comercializadas 6,49 milhões de unidades do Switch 2, número 37,4% inferior aos 10,36 milhões registrados no mesmo semestre do ano anterior, quando o console foi lançado.
Essa redução, entretanto, parte de uma base de comparação excepcionalmente elevada, marcada pela demanda inicial do lançamento.
No acumulado, a Nintendo continua com uma base de hardware superior àquela alcançada pelo antecessor no recorte histórico adotado.
Outra referência está no primeiro exercício fiscal de cada aparelho. O Switch original vendeu 15,05 milhões de unidades no ano encerrado em março de 2018. Já o Switch 2 registrou 19,86 milhões no exercício encerrado em março de 2026, período em que esteve disponível por menos de dez meses.
Onde o Switch 2 tem maior vantagem?
A comparação regional também favorece o console mais recente.
No Japão, o Switch 2 acumula aproximadamente 7,07 milhões de unidades, diante de 4,89 milhões do Switch original no período histórico correspondente. O avanço é de 44,6%.
Nas Américas, a diferença é menor: 9 milhões de unidades para o sucessor, contra 7,81 milhões do antecessor, um crescimento de 15,2%.
Já Europa e demais mercados, considerados em conjunto, registram aproximadamente 10,27 milhões de unidades do Switch 2, diante de 6,97 milhões do aparelho original, uma vantagem de 47,3%.
Os dados também indicam uma mudança na distribuição geográfica das vendas.
As Américas representavam cerca de 39,7% dos consoles Switch vendidos até junho de 2018. No Switch 2, a participação da região caiu para aproximadamente 34,2% do total acumulado.
Isso não representa necessariamente retração nas vendas americanas, que continuam maiores em números absolutos. O que mudou foi a participação relativa da região diante do crescimento registrado em outros mercados.
Por que o Switch 2 vende menos jogos por aparelho?
O contraste mais interessante aparece no software.
O primeiro Switch havia acumulado 86,93 milhões de unidades de jogos vendidos até junho de 2018. O Switch 2 chegou a setembro de 2026 com 73,21 milhões.
A diferença representa 13,72 milhões de jogos, ou 15,8% a menos para o console mais recente no recorte utilizado.
Se dividirmos as unidades de software pelas unidades de hardware vendidas, o primeiro Switch registrava uma relação de aproximadamente 4,42 jogos por console. No Switch 2, o índice é de 2,78.
Essa divisão é apenas uma relação entre volumes acumulados de vendas. Ela não mede quantos jogos cada proprietário efetivamente possui, tampouco permite determinar o comportamento individual dos consumidores.
Existe ainda uma particularidade importante: o Switch 2 é retrocompatível com jogos da geração anterior.
Segundo a Nintendo, os títulos do primeiro Switch continuam apresentando vendas relevantes, e as versões contabilizadas como software da plataforma original não entram automaticamente nos resultados de software do Switch 2.
Isso significa que um consumidor pode comprar um Switch 2 e continuar adquirindo jogos da geração anterior, sem que essas compras apareçam na estatística específica do novo aparelho.
A empresa também utiliza critérios próprios para contabilizar determinadas edições de jogos lançados para as duas plataformas, o que exige cautela em comparações diretas.
Portanto, o indicador não demonstra, isoladamente, menor interesse dos compradores do Switch 2 por jogos. Ele aponta uma diferença no volume de software atribuído oficialmente a cada geração.
Vendas recentes de jogos cresceram 18,8%
Apesar da diferença no acumulado histórico, o desempenho recente de software do Switch 2 apresenta crescimento.
Entre abril e setembro de 2026, a Nintendo comercializou 24,49 milhões de unidades de jogos para o novo console, alta de 18,8% em relação aos 20,62 milhões registrados no mesmo período do ano anterior.
O primeiro Switch também continua movimentando seu catálogo. As vendas de software da plataforma original chegaram a 65,73 milhões de unidades no semestre, crescimento de 6,8% na comparação anual.
Os dados mostram que a Nintendo mantém duas bases de software comercialmente ativas, embora o Switch original esteja em uma fase muito mais avançada de seu ciclo de vida.
Para o Switch 2, o desafio não é apenas aumentar a quantidade de aparelhos vendidos, mas ampliar o consumo de títulos contabilizados para a nova geração.
Nintendo mantém meta de 16,5 milhões de consoles no ano fiscal
A Nintendo manteve a previsão de vender 16,5 milhões de unidades do Switch 2 no ano fiscal que termina em março de 2027.
Como foram comercializados 6,49 milhões de consoles entre abril e setembro, a companhia precisará vender aproximadamente 10,01 milhões de unidades entre outubro e março para atingir a meta.
O período inclui as festas de fim de ano, tradicionalmente importantes para o mercado de videogames.
No software, a projeção anual permanece em 60 milhões de unidades do Switch 2.
A continuidade das vendas de jogos do primeiro Switch, a adoção do novo hardware e o desempenho de lançamentos exclusivos deverão influenciar a evolução desses indicadores.
Por enquanto, a comparação histórica revela duas realidades simultâneas: o Switch 2 construiu uma base de consoles mais rapidamente no recorte fiscal analisado, mas ainda registra menos unidades de software atribuídas à própria plataforma do que o primeiro Switch contabilizava na etapa correspondente.
A diferença ajuda a explicar por que vender mais consoles não significa, automaticamente, vender mais jogos para a nova geração.
Metodologia: levantamento do Cultz com base em dados oficiais de vendas consolidadas (sell-in) da Nintendo, comparando o Switch 2 até 30 de setembro de 2026 com o Switch original até 30 de junho de 2018. O recorte corresponde aos seis primeiros trimestres fiscais com vendas de cada aparelho, não a períodos idênticos em meses. Os indicadores de software incluem unidades comercializadas nas modalidades contabilizadas pela Nintendo, inclusive jogos distribuídos em pacotes com consoles. As razões entre software e hardware são cálculos do Cultz e não equivalem ao número médio de jogos efetivamente possuídos pelos consumidores.
Fontes: Nintendo — Relatório financeiro de 5 de novembro de 2026; Nintendo — Resultados financeiros de 31 de julho de 2018; Nintendo — Vendas acumuladas de consoles e jogos; Nintendo — Dados históricos regionais.


